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V MAX는 세이버(아르토리아)가 타고 날뛴 야마하 V MAX를 줄여서 부르는 통칭이다. 굿스마일제 V MAX 피규어에 붙은 명칭은 모터드 큐이랏세(motored cuirassier) , 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전에 참전한 세이버(아르토리아)의 보구로 등장한 V MAX에 붙은 명칭은 쌍륜갑 기병(雙輪甲騎兵) 이다. 보통 작중에서 큐이랏세라 불린다. 4차 성배전쟁 당시 최강의 몬스터 머신인 야마하 V MAX를 세이버(아르토리아)라는 초인이 탑승한다는 전제하에 에미야 키리츠구가 터무니없는 개조를 가했다. V형 4기통 1400cc 엔진에, 흡기계, 트윈 터보 차져, 구동계를 전면적으로 강화한 것으로 몬스터 바이크는 출력 250마력을 상회하는 괴물로 변모됐다. 보통 인간이 조종할 만한 물건이 아니다.(*2) 이 극한의 가속력을 위해 풀 튠업된 바이크는 높은 랭크의 기승 스킬과 마력방출을 지닌 세이버(아르토리아)의 손에 운용되었다. 작중 중도에 사용자의 무리한 사용 때문에 붕괴직전에 몰리나, 세이버가 자신의 기승스킬을 최대로 활용해 갑주를 V MAX에 덮음과 함께 풍왕결계을 화살의 모양으로 해 공기의 저항을 해방시켜 즉석에서 시속 400KM로 달리는 은색의 마수로 탈바꿈시켰다. (*3) 작품 내에서의 등장 ● 페이트 제로 라이더(이스칸달)의 신위의 차륜과 막상막하의 대결을 펼쳤다. 후에 버서커(랜슬롯)와의 만남에서 보구화한 기관단총에 분쇄 당해버린다. (*4) ● 페이트 그랜드 오더 1.5부 1장에 등장하는 세이버 얼터는 어디서 큐이랏세 얼터를 구해 몰고 다닌다.(*5) 이외, V MAX에 관해서 알려진 내용들 ■ 기종의 선택과 관련 설정은 니트로플로스의 사장 데지타로가 정했다.(*6) ■ 오토바이 추격전은 페이트 스테이 나이트에서 등장시키려다 코스트 문제로 백지화된 적이 있었다. 그 이야기를 들은 우로부치 겐이 소설은 영상화 비용이 안 드니까 페이트 제로에 넣어보겠다고 해서 탄생한 것이 그 씬이다.(*7) ■ 에미야 키리츠구는 꼭 근대병기가 아니더라도, 근대과학으로 대체 가능한 마술은 죄다 하이테크로 대체한다. 세이버(아르토리아)의 기승 스킬을 살린답시고 사람이 못 탈 수준으로 튜닝한 V MAX를 투입시킨 것은 이에 기인한다.(*8) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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あなたは本日 - 人目の隻眼です 基本情報 名前 駄目政宗 ジャンル パチスロ、パチンコ 性別 男 年齢 20 マイク あり 配信時間帯 夜 配信して欲しい台アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CR北斗の拳剛掌[0] 0 (0%) 2 ろくでなしブルース[0] 0 (0%) 3 ドルマッチ[0] 0 (0%) 4 ボトムズ[0] 0 (0%) 5 戦国BASARA2[0] 0 (0%) 6 新鬼武者[0] 0 (0%) 7 鉄拳伝タフ2[0] 0 (0%) その他 投票総数 0
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草案 楽曲 フラージェス:一輪の花 『BLEACH』オープニング主題歌 ボーマンダ:DIVE into YOURSELF 『戦国BASARA2』オープニング主題歌 ムシャーナ:Dreams 『DARKER THAN BLACK-黒の契約者-』エンディング主題歌 -- (ユリス) 2015-12-27 20 55 22 草案 楽曲 ケンホロウ:PRIDE 分類(プライドポケモン)から。 毎日放送・TBS系アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』2ndオープニングテーマ。 -- (麻宮穹) 2022-05-07 23 04 35
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前田慶次 前田利家 魔王再臨 まつ 松永久秀 マフラー 前田慶次 戦国時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 本名は利益であり、また利太、利大、利貞など複数伝わる。 本来の通称は「慶次郎」だが、本項目にもあるように「慶次」と呼ばれるのが通例となっている(理由は後述)。 滝川一族の出身で、前田利家の義理の甥(利家の兄である利久の養子)にあたる。 本来は前田家の当主となる地位の人物であるが、利久の病弱ぶりや養子という地位の弱さから、 織田信長の命により前田家の家督は利家に譲られるよう命じられたため、前田家を出奔。 後、上杉家の上杉景勝・直江兼続主従の下に身を寄せ、多くの活躍を見せた。 武勇に優れ、古今典籍にも通じた文武両道の将だったが、奇矯な振る舞いを好む傾奇者としても知られた。 戦国時代の人物としては周縁の人物に他ならないわけであるが、隆慶一郎氏の小説『一夢庵風流記』および、 原哲夫氏による同作の漫画化である『花の慶次-雲のかなたに-』の歴史的成功により、 一躍戦国時代を代表するスターとしての地位を確立するに至った。 特に、掲載誌が『週刊少年ジャンプ』であった後者の漫画の影響力は極めて大きく、 本作の影響から彼の事を「慶次」と呼ぶのが、一般読者の間では慣例化している。 人物像としても、本作における慶次像がデファクトスタンダードになっていると言っても過言ではない。 資料や実績には乏しいと言わざるを得ない彼が、「天下御免の傾奇者」「剛勇無比の戦人」という、 途方もなく高い評価を受けがちなのは、それだけ同作の慶次像が魅力的であったことの証に他ならない。 しかし、BASARAにおいては、『花の慶次』以下、多くの作品に描かれた「天下御免の傾奇者」 「剛勇無比の戦人」という、人々から愛された姿ではなく、色恋沙汰と戦嫌いに走った軟弱者として描かれている。 加えて、その容姿も『サムライスピリッツ』シリーズの徳川慶寅のデッドコピーに過ぎないと見られており、 その意味でも多くの花慶ファンの逆鱗に触れている。 アンチは当然として、ファンの間でさえ「Bは他の武将達が傾奇者で慶次はまとも(というか空気)」という意見がある。 なお、何故か利家ではなく慶次が秀吉の友人として描かれており、B2では主役格だったが、 政宗・幸村ほどの人気は無く3では降格されている。 前田利家 安土桃山時代に活躍した武将。戦国BASARAでは初代から継続して登場している。 史実では武勇に優れた織田家の武将であり、「槍の又左」の異名をとった。 妻・まつとはおしどり夫婦として有名であり、近年ではNHK大河ドラマに採り上げられた。 律儀者としても評判で、織田家中に幅広い信頼と人脈を築いたが、その反面、 不祥事で追放され赤貧に苦しんだ経験もあり、守銭奴呼ばわりされるほど利殖の才を伸ばした武将でもある。 信長死後は羽柴秀吉と柴田勝家の対立に苦しむが、結局秀吉に協力し、加賀百万石の大大名となった。 晩年は豊臣政権内の重鎮として内紛の調停に腐心したが、秀吉の後を追うようにして死去。 調停役を失った豊臣政権は、文治派と武断派の対立や徳川家康の台頭が決定的となり、崩壊へ向かっていく。 戦国BASARAシリーズでは、初代から妻のまつと共にPCとして、3ではNPCとして登場する。 利家自身はなぜかほとんど裸に近い格好でデザインされているが、 製作スタッフのインタビューによると、「若い頃の信長をイメージした」とのことだが、いまいち意味不明。 秀吉の友人という設定はなく、どちらかというと信長配下で、前田慶次の身内として描かれる。 B3では東西どちらにも属さない中立の立場を守っているが、彼の死が関ヶ原の戦いに繋がったことを考えると、 関ヶ原の戦いという舞台設定に登場させるには、あまりにも無理のある人選であると言わざるを得ない。 ここまでくると、B3における秀吉・半兵衛のリストラおよび元就・元親の続投は、 史実重視の名目でなされた製作陣内部による不人気キャラ粛清人事とも受け取れる。 2007年の『戦国無双2 猛将伝』で無双シリーズに前田利家がプレイヤー武将化したことを受けて、 BASARAファンがこれを「BASARA利家のパクリ」「熱血なところや2本槍とか幸村のパクリ」(*1)と非難したことがあった。 実際台湾では無双利家はそのようなあだ名で呼ばれているそうである。 【参考】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3891639 しかしながら無双利家はBASARAを参考にしたとはとても言い難く、あまりにも的外れな批判であると言わざるを得ない(*2)。 付記 上記の無双利家及び酒呑童子役は、人気声優の小西克幸氏が担当している。 この事から、B厨・B腐は小西氏に「無双なんかよりBに出て欲しかった」等、余りに失礼な発言をすることがあった。 魔王再臨 文字通り、魔王が再び(現世に)臨むこと。 ファミ通等のネタバレ情報にある、戦国BASARA3の最終PCである織田信長の紹介に用いられた単語。 これは、関ヶ原の舞台採用に伴い、織田家のリストラを公式側が大々的に公表していた矢先の出来事である。 「カプンコ」の項にあるように、とにかくカプコンの食言癖は惨いものがあるのだが、 本件の問題は公式に嘘をついていたことが明白であるため、B3公式ひいては会社自身の誠意を疑わせるものであった。 なお、問題はこれだけに留まらないどころか、寧ろそれ以外のところにあるのが事実である。 教科書である無双シリーズの外伝(スピンオフ)作品の中に、『無双OROCHI』という一連のシリーズがある。 これは、教科書である無双シリーズの二大作である『真・三國無双シリーズ』と『戦国無双シリーズ』の両作に登場した、 多くのキャラクターに、特殊キャラを加えた「スーパー無双大戦」というべきシリーズである(*3)が、 当シリーズの第二作目の副題がこの「魔王再臨」であり、多くの人はこちらを即座に想起するほど著名な単語なのである。 最近のBの展開は、無双シリーズの乗っ取りを疑わせる動きが顕著だが、この語の存在はその最大の例といえよう。 付記 この「魔王再臨」のフレーズは、コーエーテクモゲームスの側が正式に商標登録しているものである。 しかし、あくまでゲームの範囲に留まるものなので、雑誌記事などで用いる分には商標権侵害にはならない。 ただし、雑誌関係は一貫してこのフレーズを用いているのに対し、公式側は一切用いていないのを考えると、 やはり公式側の圧力や使嗾を疑うべきであろう。 Bはバカゲーとして認知されているはずだが、いつの間にか卑怯ゲーヘと進化していたようである。 これも、次世代機を舞台にしたがゆえの正当な進化なのであろう。 まつ 前田利家の正室で、史書においては出家した後の「芳春院」の名が使われることもあるが、講談・小説・ドラマ等では「まつ」の名を使用する事が殆どであり、一般的には後者の方が多く知られている(*4)。 12歳という若さで利家に嫁ぎ(*5)、2男9女という子宝に恵まれた上に 賤ヶ岳の戦いで柴田勝家側につき敗れた利家を助命すべく秀吉に懇願、彼の命を救ったり、佐々成政に末森城を強襲された際に尚蓄財を気にする利家へ「金銀を召し連れて槍を突かせたら」と鼓舞するなどまさに「内助の功」を地で行く活躍をしている。 秀吉の妻・ねねとは懇意にしており、毎日のようにどちらかの家に住む等深い交流を交わしていた等仲の良さを伺えるエピソードが多く残っている。 BASARAでは1作目から登場。長剣(後に薙刀)を武器に、動物達を呼び出し戦うキャラクターとなっている。 外見のパクリ疑惑や破綻した性格が非難の的となる本作にしては珍しく、快活で常識人な性格がつけられており、 B濃姫(*6)同様アンチの側から批判を受けることが殆どない(*7)稀有な存在であった。 しかし、『3』『4』ではNPCに降格するなどシリーズが進むにつれ扱いが悪くなった上、『4皇』ではグラフィック力の低下からお世辞にも美しいとは言えない外見となっている(*8)。 更に、同作で彼女が作った料理はとてもPS4とは思えないほど稚拙な作りをしており、『初代PSレベル』と揶揄される事となった。 結果として、意図せぬうちに彼女はB製作陣の技術力の低下を物語るキャラクターとなってしまったと言えよう。 追記 彼女のような所謂「まともな人間」は段々扱いが悪くなり、製作者側がゴリ押しして売り出すキャラは人格破綻者ばかりである。 これは図らずもCAPCOM側のスタッフの内部事情を表しているとは言えないだろうか。 松永久秀 戦国時代の大和の武将・大名。 史実では、三好家・織田家に仕えていたが、後に謀反し独立した。 三好家の他の家臣(十河一存・三好義興・安宅冬康)(*9)の他、室町幕府の将軍・足利義輝を暗殺し(*10)、 東大寺に放火した(*11)ことで知られる、戦国時代を代表する梟雄である。 また、彼の最期は大名物である古天明平蜘蛛(茶釜の一種)もろとも自爆したことで有名。 そのため、梟雄・戦国の大悪党というイメージが強いが、領民には善政を布き、 日本初の天守閣付きの城(信貴山城)を築くなど良い面もある。 BASARAでは2英雄外伝・バトルヒーローズで敵武将として登場。 梟雄・戦国の大悪党というイメージを踏まえて強欲かつ冷酷な人物として描かれており、撃破後は史実同様自爆して果てる。 史実とまったく関係ない人物として描かれる武将が多い中、 比較的史実に沿っているためアンチからの批判も少なめ…というよりもあまり目立たない(*12)。 担当声優が藤原啓治氏ということもあり、Bファンの間では「ひろし(*13)」という愛称で呼ばれる。 戦国BASARA3宴においてプレイヤー武将として参戦が決定しているが、関ヶ原との関連性は勿論皆無である。 時代に合わない武将は無くしたと発言されていた筈だが… しかも、『英雄外伝』の頃から何故か片倉小十郎と絡んでいる(*14)。 付記 しかし、『うつけ』の内容が明らかになるにつれ、上記の評価は一変することとなる。 作中でB家康を生きながらに焼き殺すなど、史実の側面を嘲笑するような暴虐を繰り返し、 Bアンチは無論のこと、一部Bユーザーまでをも戦慄させた(*15)。 こちらは、製作陣の中心人物である山本Dのメアリ・スーと言われ、 お気に入りと公言するキャラに徹底的なまでの贔屓を行ったわけである。 キャラや作品の私物化とそれによる自己顕示欲の発露というBスタッフの精神的病理は、 完治の可能性の片鱗すら見当たらないと言わざるを得ない。 付記2 戦国無双の方でも、4でPCに昇格することが明らかとなった。 これを受けて、B厨が暴れるのは「馬鹿の一つ覚え」の一言であったろうし、事実そうであった。 そもそも、松永久秀は2の護衛武将(*16)を皮切りに、各作品で重要NPCとしてかなりの活躍をしてきた武将である。 (そのため、無双4本スレでは驚愕より安堵の声の方が目立ったくらいである。) 人物の重複をパクリと言うのであれば、重要性ゆえに重複しようがない筈の井伊直虎の公開時のB厨の対応を、 忘れるべきではない。 マフラー 小林Pが東京ゲームショウ2009のステージで身につけていたもの。 他のゲームのプロデューサーやスタッフはしっかりスーツを着用している中で、 彼だけまさかの私服マフラーというスタイルで登場し、スレ内では嘲笑の的となった。
https://w.atwiki.jp/berkut/pages/33.html
どうも初心者のMAXです、はい。 チーム崩壊しかけた(したかな?)けど僕はこのチームでがんばってうまくなるよう努力したいです。 ちなみにオンラインでは名前が消されたかもしれないので今度追加します。 へたくそだけどよろしく。
https://w.atwiki.jp/2679450010/pages/53.html
伊達政宗 夏スモーキー、冬クリア4 片倉小十郎 秋ソフト5 真田幸村 春パステル、春ビビッド4 武田信玄 春ビビッド、秋ハード3 猿飛佐助 秋ハード5 上杉謙信 夏クリア5 かすが 春ビビッド、冬クリア2 織田信長 冬ダーク3 濃姫 冬ダーク4 明智光秀 冬ダーク4 前田利家 秋ソフト、秋ハード3 まつ 春パステル4、秋ソフト お市 夏クリア2、冬クリア2 徳川家康 春ビビッド2 前田慶次 春ビビッド4、秋ハード 豊臣秀吉 秋ハード4 竹中半兵衛 夏スモーキー2、冬クリア3 長曾我部元親 夏スモーキー5 毛利元就 春パステル4、秋ソフト 宮本武蔵 秋ハード4 石田三成 夏スモーキー、冬ダーク3 いつき 夏クリア3 鶴姫 夏クリア3 浅井長政 夏スモーキー3 島津義弘 夏スモーキー3 北条氏政 夏スモーキー3 本願寺顕如 秋ハード3 森蘭丸 冬クリア ザビー 冬ダーク3 松永久秀 冬ダーク3
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ここでは、主に大谷事変を中心に、各種報道機関で報道されたB関係のニュースを記録し、紹介する。 コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 大谷事変関連報道 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) カプコン vs. コーエーテクモ事件概略 検討 疑問点 背景・目的 真意? 付記 参考サイト カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 千家事変の予兆? 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 超個性的な戦国武将たちが大暴れするシリーズ最新作「戦国BASARA3」ステージでゲームムービー公開(2009年9月24日) http //s03.megalodon.jp/2009-0925-2320-29/gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_basara3_tgs2009/ 内容的にはコーエーの「無双」シリーズそっくりですが、 戦国BASARAでは各武将たちが個性的にアレンジされ、 英語を話す伊達政宗やロボットのような本多忠勝など、 キャラクターの魅力を前面に押し出しているゲームとなっています。 これはGIGAZINE流の褒め言葉なのか精一杯の皮肉なのか… 大谷事変関連報道 2010年2月17日に勃発した第二次大谷事変は、 B厨やアンチスレ住人のみならず外部のニュースサイトにも採り上げられ、人々に波紋を巻き起こしている。 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-cast) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1103-13/www.j-cast.com/2010/02/19060600.html?p=all 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-CASTニュース)(Yahoo!ニュース) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-07/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100219-00000004-jct-ent 学会が抗議した『戦国BASARA3』/重病で狂気に走る武将は史実ではない(サーチナ) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-47/news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=0219 f=it_0219_009.shtml 《 #25112;国BASARA3》大谷吉 #32487;角色 #35774;定引争 #35758;(人民网/中国語) 2010年2月20日 http //megalodon.jp/2010-0226-1257-12/game.people.com.cn/GB/48602/48968/10985101.html カプコン社ゲーム 「ハンセン病に差別的設定」 学会が変更求め要望書(西日本新聞) 2010年2月24日 http //megalodon.jp/2010-0226-1105-22/www.nishinippon.co.jp/nnp/item/154416 『戦国BASARA3』で日本ハンセン病学会が抗議(障害者雇用インフォメーション) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1112-28/www.challenged-info.com/news_jDpSFni9d.html 戦国武将ゲームに「偏見避けて」と要望 ハンセン病学会(朝日新聞) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1111-47/www.asahi.com/digital/pc/SEB201002250032.html 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) 「ゲームラボ」No.181で4ページに渡ってBASARA特集が組まれた。 「BASARAの魅力」と題してはいるが、全編にわたってBASARAをこき下ろす内容。 宮城県護国神社の痛絵馬・無差別タイアップ・腐女子の熱狂ぶりなど数々の事件に加え、 既存システムから新システムまで無双シリーズの丸パクリであることについても触れている。 既存シリーズラインナップに付されたサブタイトルは、「1分で分かる黒歴史」。 アンチに「ゲームラボGJ」を連呼せしめた特集であった。 小林裕幸プロデューサーの紹介コラム(似顔絵つき)は一見の価値あり。 カプコン vs. コーエーテクモ事件 概略 2014年8月26日、新聞各紙に驚くべき記事が掲載された。 何と、カプコンがコーエーテクモゲームスを提訴したというのである。 以下に、該当記事を載せる。 ゲーム「戦国無双」法廷闘争に カプコン、9億8千万円賠償請求 特許権侵害訴え(産経新聞) http //sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm ゲームソフト 「戦国無双」特許侵害で提訴(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/news/20140827k0000m040044000c.html カプコンが9億円超の賠償請求 「戦国無双」で特許権侵害(サンスポ) http //www.sanspo.com/geino/news/20140826/tro14082617470007-n1.html カプコンが特許侵害でコーエーテクモゲームスを提訴、産経報道(inside) http //www.inside-games.jp/article/2014/08/26/79860.html 以下、上記リンクより、産経新聞の該当記事。 2014.8.26 17 47 人気ゲームソフト「戦国無双」シリーズなどに採用されたシステムで特許権を侵害されたとして、 ゲームソフト会社のカプコン(大阪市)が製造元のコーエーテクモゲームス(横浜市)を相手取り、 約9億8千万円の損害賠償と販売差し止めを求める訴訟を大阪地裁に起こした。 第1回口頭弁論が26日開かれ、コーエーテクモ側は請求棄却を求めた。 訴えによると、カプコンの特許は、シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、 前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。 コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や 「真・三國無双」シリーズなどで同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張している。 特許権を侵害したとするソフトの売り上げは総額約97億円に上り、 そのうち特許のライセンス料に相当する5~10%の賠償を求めている。 コーエーテクモは「特許侵害の事実はない。徹底的に争っていく」とコメント。 カプコンは「訴訟中の案件につきコメントできない」としている。 (一部に改行あり) 検討 本件に関しては、まず基本的な事実を確認することから始めてみたい。 第一に、これが正式な訴訟であるということ自体が持つ意味である。 当然ながら、これはカプコン上層部の決定であり、下部の独走という線は無いということを意味する。 社を挙げての決定ということであり、その意味では社内に本件に関する例外は存在しないと考えねばならないということである。 ここから派生する事実として、両社の間には最早信頼関係は無いと見るべきである。 一部のB厨が「許可済み故パクリではない」との謎の放言を繰り返してきたが、 それもまた風説でしかないことが本件で確定したと考えられよう。 それは同時に、B厨が頻発させてきたクレクレ・コラボの話もまた全て無くなったということでもある。 その意味では、あくまで反射的利益に過ぎないが素直に喜ぶべきではあろう。 公式自らB厨側の弁護の要因を潰してくれたのであるから。 第二に、「特許権の侵害~」とある以上、その肝心の特許の内容である。 そして、ここが本件の最大の問題であると同時に、その最大の疑問点であるからである。 それは、記事によると「シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、前作をゲーム機に読み込ませることで、 追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。」が争点となる特許であるという。 何と、本件の特許とは、所謂「猛将伝(商法)」に関するものだというのである。 「猛将伝」は、コーエーテクモ(以下KT)がPC業界を出自とする会社だけあり、 PC時代の歴史SLGから始まる「パワーアップキット(拡張版)」を前身とするものである。 また、類似の機能を持つゲームは他社にも類例があり、必ずしもKTの専売特許というわけではない。 技術や設計思想的には古く、かつ普遍的なものであり、同社が特許を取得しなかったことも故なきことではないだろう。 KT社の、業界全体を考えた結果と思われる配慮が、裏目に出た形と言える事態である。 更に問題となるのは、この特許の持つ期限の問題である。 訴訟の根拠となった特許は、あと残り数か月で期限を満了するものであった(*1)。 逆にいえば、今迄極めて長い時間に亘り放置されてきたということでもあり、 機を見計らっていたのか、或いは特許を濫用したのか、何れにせよ善意の動きとは言えまい。 第三に、その請求内容である。 「約9億8千万円の損害賠償と販売差し止め~」とあるが、本件の特許侵害対象とされる品目は実に49点に及んでいるとされる。 この中には、先述した猛将伝の特許とは異なる、振動機能に関する特許も含まれており、 テクモ側のホラーゲーム『零』シリーズも対象となっている。 これにはネオロマシリーズも含まれているとのことだが、如何にKT社が猛将伝を伝統的に販売してきたとはいえ、 明らかに多すぎる数値のように見える。 リストの具体的な内容がどのようなものなのか、是非とも知りたいところである。 疑問点 本件訴訟については、その法的問題以外にも多くの疑問点が浮かんできている。 第一に、何故『戦国無双』シリーズなのかということである。 上記シリーズは確かに猛将伝を発売しているが、実際にはその本数は僅か二種に留まる。(*2) もし、真に特許侵犯を問いたいのであれば、記事見出しは『真・三國無双』シリーズを挙げるのが適切な筈である。 何故ならば、元祖猛将伝は同シリーズの『2』である他、最新作の『7』でも発売済みであり、 より侵犯の度合いは強いとみられるからである。 第二に、何故KT社「だけ」なのかということである。 猛将伝(商法)は確かに同社の物が突出して著名だが、類似の仕様を採用した作品は他社にも散見される。 上記の通り、侵害対象を極めて広く設定するというのであれば、当然その範囲は業界全体に広がっても不自然は無い筈であろう。 第三に、その訴訟時期である。 これは、上記の特許期限の問題とも密接に絡んでくる話であるため、その面の話は再述しない。 また、それとは別に背景の問題もあり、これは後述する。 背景・目的 当WikiはあくまでBアンチスレのまとめサイトであるが、仮にそうでなかったとしても、 今回の訴訟は、極めて政治性の高いものであると判断せざるを得ない。 というのも、本件は当該訴訟記事には書かれていない背景こそが重要だと思われるからである。 記事で採り上げられたKT社の『戦国無双』シリーズは、少し前に発売された最新作の『4』が十周年記念作品であり、 多方面でのコラボなども催された力作であった。 その内容・評価も上々であり、迷走を脱却して勢いを回復させつつあると言えよう。 一方、カプコンのBの方は、自業自得というべき苦境下にある。 上記の戦国無双十周年記念の動きは事前に連絡が行われていたため、 丁度その時期に割り込む形でBも最新作の『4』を掠める形でぶつけてきたわけだが、 内容面でもDLCの面でも、相当な失敗作というべき内容であった。 ぶつけることを大前提にした動きであれば、時間等の不足などによる調整不良も納得がいく話ではある。 さらに、本当に同時期の動きではあるが、アニメ第三期の『Judge End』も、ファンからの総スカンを食らう破滅的な内容であった。 B陣営は失速著しく、無双陣営は勢いに乗りつつある。 そして、高評価に繋がった『戦国無双4』は、当然ながら要望として猛将伝を出してほしいとのユーザーサイドからの声が高まっているであろうし、 格好の大義名分を得た公式もそれに乗じようとするだろう。 そして、B陣営は、碌なカードもないまま、『4猛将伝』とほぼ時期を重ねる形で、無双陣営に遅れて十周年を迎えることになる…。 となれば、カプコンの側が妨害工作の類を考えるのは不快ながら至極当然の話ではあろう。 本件訴訟がカプコン上層部の決定である以上、現場の上位陣である、 小林以下B開発陣が本件に一切関与していないという線はほぼない。 極端なことを言えば、この裁判は別に敗訴しても問題は無く、KT側の動きを少しでも牽制出来ればその目的を達せられると見ても問題は無いだろう。 事実、この特許は無効審判や先使用権といった形で無効になるとの予測が極めて多いのである。 既に破局の見えてきたB公式の悪足掻きが、このような形で社そのものを動かそうとしているのではないか(*3)。 真意? 更に、カプコン側の真意について少し推測を重ねてみたい。 一部箇所ではカプコンの経営難が伝えられているため、これを脱却すべく本当に損害賠償金を求めて本件を提訴したと見る向きがある。 だが、これは理解しかねる見方である。 何故ならば、訴訟の通りに損害賠償命令が出る保障は低いだけでなく、企業間裁判は控訴・上告の過程を経て十年規模になることも珍しくない。 当座の資金欲しさに訴訟を行うなど、時間面の問題を無視した話である。 一般論ではあるが、取引であれ訴訟であれ、およそ交渉事は最初から都合通りに動くことは無い。 故に交渉の結果として妥協点が浮かび上がってくるのであり、この妥協点に如何にこちらの本命を潜ませるかということが交渉の鉄則となる。 だとすれば、この損害賠償請求はそもそもカプコンにとっての真意ではないように見える。 では、何が真意であろうか。 特許に関する確立した実務に、クロスライセンスの概念がある。 これは、文字通りに知的財産権の交叉許諾(ライセンス)であり、契約当事者間で、 対象となる知的財産の使用権を認め合うということである。 これならば、裁判の結審も比較的早く済むなど、時間的・金銭的コストも安価で済む。 では、カプコンが求めるクロスライセンス対象となる特許とは何であろうか。 それは、恐らくは無双シリーズの中核である「群れ制御エンジン」であろう。 先の経営難の報にもある通り、昨今のカプコンは自社作品の開発・維持に失敗が目立つため、 相対的にBの社内における地位は上がらざるを得ないということになる。 となれば、重要なものとなったBという作品の再編のためには技術的強化が必要になる、という話が見えてくるわけである。 勿論、以上の話は推測にすぎないし、仮に特許の使用権を得たところで、 Bの、ひいてはカプコンの病理は回復しないであろう。 この病理は、技術的なものではなく、属人的なものだからである。 付記 この訴訟に関する反応は、その訴訟の異様さ故であろうか、明らかにカプコンを責める向きが強かった。 これは、ほぼ同時期に訴訟が起こされたSNKプレイモアとスクウェア・エニックス間の訴訟である、 『ハイスコアガール』事件とは対照的とすら言えた。 参考サイト http //lastline.hatenablog.com/entry/2014/08/27/104429 http //s.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //www.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //astamuse.com/ja/granted/JP/No/3350773 カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 上記裁判の第一審判決が、2017年12月14日に出ることとなった。 判決内容は、カプコンの一部勝訴という形になった。 但し、これは形式上のことで、同裁判の本命というべき「猛将伝」関連の特許に関しては、 ほぼ事前予想通りに棄却されており、損害賠償自体が否定されることとなった。 加えて、一部勝訴における損害賠償額も本来の請求額に比較すると軽微なものであり、実質カプコン側の敗訴と見て間違いない。 裁判費用やこの裁判が齎したカプコンへの評価の低下による間接的損害を考えると、 文字通り「試合に勝って勝負に負けた」ことになったと言えるであろう。 本件を伝える記事が、各所で微妙に異なる内容になっているのはこのためである。 カプコン側は控訴を検討している一方、下記のコーエーテクモ側が勝利宣言に等しい報告を出していることが実態を証明していると言えるだろう。 ネット上の反応も、順当な結果だとの判断が多数派を占めている様子である。 参考サイト https //www.famitsu.com/news/201712/14148139.html https //www.asahi.com/amp/articles/ASKDG36B4KDGPTIL005.html?__twitter_impression=true https //www.koeitecmo.co.jp/news/docs/news_20171214.pdf 千家事変の予兆? 戦国BASARAで「千利休」が「二重人格の茶人サイキッカー」に――名誉毀損では?(Yahoo!ニュース 弁護士ドットコム) 1月31日(土)13時3分配信 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150131-00002613-bengocom-soci 上記の大谷事変に続く、新たな問題の記事。 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? 豊臣秀吉は本当に認知症だった!? 歴史ファンたちが語る「真田丸」の本当の魅力/〈視線の先〉インタビュー http //trendnews.yahoo.co.jp/archives/458525/ 大河ドラマ「真田丸」で真田信繁を演じた堺雅人が参考にしたのはBだったという内容が含まれている記事。 周知のとおり、真田丸はコーエーテクモゲームスが3Dマップを制作しており、シブサワ・コウの名前もクレジットされている。 また、この記事の内容も堺雅人本人から言質を得たわけではなく、エキストラ出演した芸人からの伝聞でしかなかったため、 当初よりその正確性は疑問視されていた(*4)。 その後、真田丸の最終回終了後にオメガフォース公式アカウントを通じて小笠原ブランド長が以下の内容をツイートした。 堺「そういえばネット上で信繁の立ち回り、戦国BASARAを参考にしたって出てたんですけど、あれBASARAじゃなく無双の方ですから!」 小笠原「わざわざありがとうございます。では何かの機会に訂正しときますね」堺「お願いします!」(2/3) #オメガフォース (2016.12.19. 18 18) つまり完全な誤報だったというわけである。 なお、元記事を報じたのはGYAO!であるが、あくまで実際にGYAO!が配信した動画内での発言を文字起こしした記事であり、 GYAO!がB寄りであるという断言ができるわけではない。 芸人ははっきりとBと発言しているので、堺雅人本人からこの芸人に伝わるまでの伝聞課程(あるいはこの芸人の脳内変換)で 戦国時代のアクションゲームであったのがいつの間にかBに変換されていたと考えるべきだろう。
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max /// / 穴、ポケット \ 13 seren klel sid myusya(穴) \ 穴 \ 2 (卑)膣、まんこ \ 3 (卑)女、特に性欲の対象でしかない女 \ 4 (俗)セックスさせることしかとりえのない女 \ 5 ゴルフのホール \ [ yuo ] \ onに穴を開ける、パンチする \ 3 (卑)onと性交する \ [ vetyolom ] \ 凹みとは異なる。凹みはあるものの表面が落ち込んでいるところを示す。穴は表面を付きぬけた部分が空間になっているところをさす。この空虚な空間には終わりがあってもよい。即ち、何らかの別の材質の蓋によって穴が終わってもよい。落とし穴は従って、凹みであり、耳の穴は穴である。落とし穴は底部も同じく大地であるから、大地の表面がくぼんだと考えられる。一方、耳の穴は底が耳とは違った鼓膜という別のものであるから、この底部は蓋だと考えられる。従って、上記の定義上、耳の穴は穴である。穴と凹みの区別のポイントは、底部もしくは内壁が上部と同じ語かどうかという点にある。肛門は内壁が直腸なのでもはや穴である。尚、神話などの中で大地に穴を開けてそれが地下の海まで達したら、それは間違いなく穴である。いづれにせよ、「穴」とクノウはいくつかの点で異なるので注意が必要。更に、逆さにした時、穴は穴のままだが凹みが突起に見えるという特徴がある \
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PS2 Wii ハード 三 実 レ ド メ 戦 実 ル 計 PS2 ○ △ ○ ○ ○ ○ △ 5勝 Wii × △ × × × × △ 0勝 ルイスと未来泥棒~ウィルバーの危険な時間旅行 07年12月20日発売 ハード 初日 初週 PS2 - Wii - 実況パワフルプロ野球14決定版(Wii決定版) 07年12月20日発売 ハード 初日 初週 PS2 17,000 Wii 4,000 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 2007/11/29 ハード 初日 初週 PS2 60000 94000 Wii7,000 8,600 過去の対決 戻る